Prototype: GTA-style, Нью-Йорк, монстры… снова

На cgsociety.org небольшое интервью с заместителем арт-директора Radical Entertainment – Скотом Ли. В основном, речь идет о том, какую гениальную, великую, продуманную бла-бла-бла игру они создали. Но материал в первую очередь интересен большим количеством отличных концепт-артов. Несколько штук спрячу под кат, а остальное смотрите в статье по ссылке.