World of Goo не сразу строился – Часть 3

World of Goo уже 5 недель, 2D Boy набирается геймдевелоперского опыта и делится им с нами. В этой сборке появилось подобие той системы уровней, которая будет в финальной версии. Еще они наконец-то поправили физику, хотя желе так никто и не отменил. А, теперь гуушек можно бросать, и они будут почти реалистично лететь и падать. И, собственно, хинт недели: бросание гуушек никак не сказывается на прохождении игры, но оно, несомненно, рулит. Из этого вывод: гейм-дизайн – это не столько проработка игровой механики, сколько создание такой атмосферы игры, при которой действительно веришь в происходящее на экране.