Единственный в мире отрицательный отзыв о Braid

Я всю жизнь считал, что демо-версии игр должны показывать их лучшие стороны, чтобы у игрока возникало желание потратить свои кровные на приобретение оных. Ну, или хотя бы траффик на скачивание с торрентов или какого-нибудь файлообменника. Так вот, к чему это я? К тому, что, судя по демке, этот ваш хваленый Braid — унылое говно. И дальше я буду судить исключительно по ней, так как желания что-то там качать и, тем более, покупать у меня не возникло.
Кидайте в меня тапками, но до ознакомления с демкой я о Braid практически ничего не знал. Конечно, я слышал восторженные отзывы биллибоев, но основываться только на них — увольте. Итак, мы имеем мариоклон с возможностью отматывать время назад (игры со временем — это сейчас модно), кавайными акварельными задниками и уродцем-главным героем.
Личности, страдающие СПГС, утверждают, что за этим всем еще скрывается Идея и Гениальная Концовка. Во-первых, какой смысл играть в игру только ради концовки? Во-вторых, концовка эта может впечатлить разве что 13-летних девочек. Еще непонятно, почему именно в этой игре реализацию манипуляций со временем считают лучшей, хотя со времен The Sands of Time так и не придумали ничего нового.
Считайте меня старомодным, но мне казалось, что в играх подобного рода важны загадки и подача сюжета (да, я намекаю на Portal). Так вот, жанр платформера этому нифига не способствует. О развитии сюжета мы узнаем из зеленых книжечек между уровнями: наше альтер-эго зовут Тим и мы снова спасаем принцессу из лап ужасного монстра, а попала она туда конечно же по нашей вине. Где-то так, да. Правда круто? А, главное, оригинально-то как.
Вообще, я понял: это же тот случай, когда технофагам, уставшим фапать на количество полигонов в кадре и жаждущим чего-то нового, показали какой-то средненький инди-проект, и те, визжа от восторга, сделали из него хит. Не зря же Braid позиционирует себя как мариоклон — чувствуется ориентация на широкую публику, так, чтоб как можно больше пипла схавало. Нет, серьезно, из этой игры действительно могло получиться что-то крутое, если бы: а) это был не платформер; б) вся крутотень не была сконцентрирована в финале; в) задачки со временем были интересней. А так только слили неплохую задумку из-за отстойной реализации. Может, кого-то и удивишь подобным, но мне было скучновато.
-
myxop
-
http://grimgamer.com KoloDen
-
Бнопня
-
http://www.q1com.com 2009-08-22
-
http://grimgamer.com KoloDen


