Ах-ха-ха, вау. В блоге hatimaki тематический пост — как будет выглядеть релиз FF XIII на XBox360. Шутка ли, только демо версия весит 5.09 гигабайт, что больше обычного DVD диска, а полный релиз может быть в районе 50 гигабайт. Арифметика простая: игровой контент + звук в Dolby TrueHD5.1ch (Японский) + Dolby TrueHD5.1ch (Английский) + видео + куча плюшек. BluRay [...]
На cgsociety.org небольшое интервью с заместителем арт-директора Radical Entertainment — Скотом Ли. В основном, речь идет о том, какую гениальную, великую, продуманную бла-бла-бла игру они создали. Но материал в первую очередь интересен большим количеством отличных концепт-артов. Несколько штук спрячу под кат, а остальное смотрите в статье по ссылке.
В блоге Hatimaki появилась подборка fapшотов из демо-версии Final Fantasy XIII. Демонстрация одной из героинь во всей красе. До Тифы не дотягивает, но все равно неплохо. Square Enix знает, как сделать нам хорошо (-_- )
Даже не знаю, что и сказать. Русские и туда добрались? =) Колоритный персонаж — если правда, разработчикам респект и уважуха, хэ.
P.S. В каком-то фильме был похожий персонаж, возможно, это не только яркая сценка, но и отсылка к фильму.
Я всю жизнь считал, что демо-версии игр должны показывать их лучшие стороны, чтобы у игрока возникало желание потратить свои кровные на приобретение оных. Ну, или хотя бы траффик на скачивание с торрентов или какого-нибудь файлообменника. Так вот, к чему это я? К тому, что, судя по демке, этот ваш хваленый Braid — унылое говно. И [...]
Эй вы, крутые чуваки с крутыми компьютерами и крутым интернетом. Для вас в Crytek решили сделать крутой подарок — целых семь дней бесплатной игры в Crysis Wars. Если кто не знает — это мультиплеер обычного Crysis. По идее, довольно веселый — где еще у вас есть возможность устроить дуель на кулаках в затяжном прыжке с [...]
Если у вас есть довольно большое количество свободных минут и вы любите создавать музыку, вам сюда. И учтите: количество этих самых свободных минут должно превышать цифру 5. Потому что иначе все дела полетят к чертям.
А суть вот в чем. У нас есть квадрат. Его можно заполнять квадратиками поменьше. Каждая точка в квадрате отвечает за свой звук. [...]
Рагнар Торнквист умеет заинтриговать. Приключения Эйприл Райан в первой части The Longest Journey, Зои Кастильо в Dreamfall: The Longest Journey мало кого оставили равнодушным. После финала Dreamfall фанаты остались в очередной раз с кучей нераскрытых тайн и сюжетных ходов. Многие ждут продолжения, в том числе и я, но Funcom не спешит его делать, как не [...]
Обещанная вторая часть интервью с главой компании DVS.
Недавно я решил взять и познакомиться с единственными представителями вида «игровые разработчики» в нашем городе. С вопросами мне помог безвременно почивший KoloDen, потом я написал Александру Ищенко, попросил ответить на пару вопросов и получил согласие.
