Деньги и AppStore: Взгляд изнутри

Бывший сотрудник Ubisoft в одном большом посте делится опытом разработки под iOS, и что интересно, не только на своем примере, но и на примерах других разработчиков. Пост большой, красивый, интересный и местами умный, но в большинстве своем сильно капитанский. Нет, правда, неужели кому-то неясно, что у Apple есть свои критерии отбора игр под iДевайсы для продвижения? Или что на рекламу надо тоже тратиться? Но больше всего поразили заработки игр – эдакие success-story и не очень.

Поначалу все понятно: топ блокбастеров (Infinity Blade, Cut the Rope), затем идет топ джекпотов (Tiny Wings, Trainyard) и напоследок – Реальный Мир, в котором десяток игр с заработком от нескольких сотен долларов до нескольких десятков тысяч и автор говорит, что это большинство… Да, большинство. Вы вообще игры из этого топа видели? Это не то что продавать, это маме показывать стыдно, неудивительно, что прибыли они никакой не принесли – какая уж тут прибыль, когда смотришь на скрины из игры и непонятен ни геймплей, ни суть, еще и картинка страшненькая. Да, таких игр большинство в сторе и маркете, да, они не приносят миллионы – но извините, это же в большинстве своем или клоны, или халтура на коленке, их не по $1.99 продавать надо, а раздавать по центу пучок.

via: galyonkin.com

Про iOS

Надо наверное вернуться в бложик, куча мыслей которые хотелось бы складировать, а пока мой пост с Ave, Gamers:

“Низкая стоимость разработки и простота дистрибуции превратили iPhone в эдакий клондайк для желающих быстро обогатиться, а весь этот процесс обогащения похож на золотую лихорадку цифровой эпохи. И когда волна “старателей” спадет, окажется что, в общем то, iPhone ничем не отличается от других платформ…”

О Ведьмаке

Два дня пытался полюбить Ведьмака, видимо – не судьба. Я теперь точно знаю, чего он меня не прет – в нем нет прогресса. Я 2 дня играю и не чувствую что чего-то достиг. Да, постепенно расследование продвигается и ты кому-то зачем-то помогаешь. Но главное чувство в стиле: ПРОБЛЕМЫ ПЛЕМЯ ВОЖДЯ НЕ ЕБУТ. Единственная награда – картинки с голыми бабами, которые поголовно «дают» нашему бычку-осеменителю, но это на подростков, скорее, рассчитано. Во второй части с катсценами, как я понимаю, этот момент интереснее сделан.

Обычно в играх такого жанра персонаж от чмошного продвигается к крутому чуваку – банально, но работает. И при этом, он не сидит сутками в одном городе. А тут как раз все происходит в одном городе, который уже заебал. Изучил все закоулки и прочее – только бегаешь от дома к дому.

В игре нет ничего плохого. В Ведьмака просто надо очень неспешно играть, чисто из-за интереса, других мотивов нет. Так как, то, что там кто-то что-то украл и надо это вернуть – не заинтересовывает в принципе. Еще система квестов убивает нахрен. Думаешь: «ща я это задание прикончу, а потом вот это…» – начинаешь делать, а под конец оказывается, что дальше не можешь продвинуться. Начинаешь искать, что не так и оказывается, надо еще десяток побочных выполнить… Стоило бы писать, что для продолжения этого квеста надо выполнить этот, этот и вот этот. А так бегаешь и пытаешься понять, что надо.

Судя по кусочкам видео,  второй Ведьмак – это работа над ошибками: тут тебе и медитация где угодно и боевка адекватней, и отсутствие подгрузок. Собственно, если бы не Ведьмак 2, в который мне интересно поиграть, вряд ли бы я себя насиловал первой частью.

Need For Speed

Вчера
Серия началась как аркадные гонки по обычным дорогам на серийных спорткарах. Многие современные геймеры даже не видели первые части, для них все началось с NFS:Underground, в лучшем случае. Стритрейсинг, неон, драйвовая музыка и полуобнаженные девицы. Все это привнесло свежесть, в казалось бы, застоявшийся жанр, но дальнейшее самокопирование с двойным усердием начало вбивать гвозди в гроб ожившей серии. Последним был NFS: Undercover – очередной повтор заезженной темы, попытка сделать упор на примитивный сюжет и отвратительная графика — пациент мертв.

[Остальное под катом]

E3 2009: Welcome

Вчера смотрел пресс-конференции E3. Улыбнуло, как отчетливо прослеживалась корпоративная политика и подход к созданию игр в целом. Майкрософт выступили дорого и красиво. Показали трейлеры, поиграли, пошутили. Затем была ЕА – на презентации которой царил ужас и уныние. Нет, серьезно, подход к презентации в стиле детского утренника – вышли, отчитали текст, следующий. Видимо, политику конвеерной штамповки они применяют не только к играм. Ну и на последок осталась Ubisoft. Французы выступили вполне хорошо, если не считать вступительное слово президента компании, но это была официальная часть, которую, видимо, поставили в начале, чтобы затем уже не отвлекать. А дальше были смешной ведущий, деревянная публика в зале и пару приятных проектов. Splinter Cell вроде немного освежили, кролики, которые, казалось бы, уже в печенках сидят, тоже улыбнули, ну и напоследок был Asassins Creed 2. Трейлер красивый, а вот что за игра будет, еще неизвестно.

Из прочего, понравился Alan Wake, игра жива и выглядит неплохо. А еще был забавный момент на презентации Ubisoft, когда вышел Pele (да, тот самый), но ведущего не предупредили, что он не говорит по-английски, так что вышло очень таки смешно.

Сегодня вечером еще презентация Sony, мне любопытно, что они вообще могут показать, а в остальном E3 вернулась и это хорошо.

P.S. Left 4 Dead 2 – это пиздец. Нет, ну как так можно, а?

Sims 3: Украинская лицензия уже в продаже!!!111адинадин

В сети появился образ “Sims 3”, думаю все уже в курсе. Только не все в курсе, что по этому поводу рассылают украинские интернет магазины. Цитирую:

Представляем Вашему вниманию хиты продаж и новинки Вашего интернет магазина:
Хит лета “The Sims 3” украинской лицензии уже в продаже!!!

особенно улыбает вот это: украинской лицензии

PS: Официальная дата выхода игры – 10 июня 2009 г.
PPS: Pic not related и всякое такое

Новая игра Kojima Productions

Kojima Productions 18-го мая анонсирует новую игру, реклама этого события на развороте последнего Famitsu. Что это за проект, еще неизвестно, хотя слухи уже ходят. Но не в том суть. Мне, если честно, наплевать, что это будет за игра, просто креатив в блоге hatimaki доставляет :)

[Кое-что под катом]

Duke Nukem Forever: Новое начало

3D Realms закрыта. Штат распущен, и судьба Duke Nukem Forever неясна. Хотя, впрочем, как раз таки судьба проекта сейчас определена точно как никогда. Почему? Ну вот, к примеру, дня два назад многие разработчики, сразу после официального закрытия, выложили у себя в блогах наработанный за годы материал. Художники – свои арт-наброски, моделлеры – модели, кое-кто даже видео выложил. Все это в целях самопиара – у многих семьи, их надо кормить, а на волне шумихи можно быстренько пристроиться в новую контору. Но, если еще два дня назад я спокойно рассматривал весь этот арт, то сегодня все, что смог найти – то, что осталось в блоге Сегала. Может, есть еще где-то, но вот в исходниках материала нигде не осталось – его оперативно прикрыли. Что это значит? Да только то, что Дюк будет жить.

Это не конец, это новое начало. Ждем анонс.