Возвращение фапательных картинок

ЗДЕСЬ ТОЛЬКО ТЕКСТ, КАРТИНКИ ПОД КАТОМ

Недавно на дваче (оригинальном, ниппонском) был проведен любопытный опрос: “С кем из персонажей вы бы хотели заняться сексом?” В принципе, результат был очевиден с самого начала, хотя наличие там некоторых личностей меня удивило. Вообще, по результатам топ-10 можно судить и об аудитории того двача: конечно же, всякие там Евангелионы и Меланхолии заполняют. Банальщина, но банальщина красивая.

[То, чего вы так долго ждали]

Meeblings: тенденция

Помните, я совсем недавно говорил, что если в геймплее игры есть физическая составляющая, то у нее намного больше шансов стать хитом, чем у всех остальных? И вот тому еще одно подтверждение. В Meeblings нам надо дотолкать кавайные шарики-миблинги до таблички “Way out”, используя специальные возможности цветных миблингов: притягивание, отталкивание, создание и уничтожение препятствий и т.д. Получилась очень приятная, ненапряжная флешка, которая достаточно сильно затягивает и совсем не надоедает. Рекомендую.

Shadow Physics: теперь и физика бывает теневой

Все-таки именно использование физики как части геймплея – будущее инди-геймдева. Потому что только крутой стиль и атмосфера вовсе не делают из унылого неиграбельного говна конфетку (это я на The Path намекаю, да). А вот неинтересных инди-игр, в которых использовалась физика, я так сразу и не вспомню. Зато интересных – сколько угодно. Toribash, Armadillo Run, World of Goo, Crayon Physics, Narbacular Drop – это только то, что первым приходит в голову, а ведь есть еще много других.

Continue reading

Syberia 3: Крик души

Знаете, я не получаю какого-то особого кайфа от того, что в последнее время пишу только негативные отзывы. Это они меня вынуждают, правда. Я бы и рад писать о всяком позитивном кавае, но для этого уже есть DiodorOFF.

И вот опять. Та недошутка о Syberia 3 оказалась совсем не шуткой. Ну да, ну да, жажда наживы рано или поздно овладевает всеми, и Microїds не исключение.

Я в отчаянье! Мир, в котором занимаются дойкой заезженных брэндов и не стремятся к чему-то новому, ввергает меня в пучину отчаянья!

Единственный в мире отрицательный отзыв о Braid

Я всю жизнь считал, что демо-версии игр должны показывать их лучшие стороны, чтобы у игрока возникало желание потратить свои кровные на приобретение оных. Ну, или хотя бы траффик на скачивание с торрентов или какого-нибудь файлообменника. Так вот, к чему это я? К тому, что, судя по демке, этот ваш хваленый Braid – унылое говно. И дальше я буду судить исключительно по ней, так как желания что-то там качать и, тем более, покупать у меня не возникло.

Continue reading

Fullmetal Alchemist 2: Псы коммерции

Не думаю, что кто-то будет против, если я скажу, что возвращение Стального Алхимика на телеэкраны – одно из самых знаменательных событий весеннего сезона. Ну да, конечно, лапочка Эд снова с нами, 13-летние девочки верещат от восторга. В принципе, я тоже планировал поверещать немного, ведь Алхимик занимает в моем списке любимых аниме отнюдь не последнее место. Но, видимо, не судьба.

Continue reading

Fullmetal Alchemist: Второе пришествие

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

В широкие сети grimga Наконец-то появился полноценный трейлер Fullmetal Alchemist (2009), а не какие-то жалкие телеролики. На этот раз с переводом от КГ и русскими субтитрами от меня ^_^ Сам же алхимик стартует через неделю – 5-ого апреля, так что давайте, дотерпите уже.

Prototype: Собака бывает кусачей

Activision предлагает нам 10 причин для покупки Prototype, который должен выйти вот уже в июне. Если кратко: Алекс Мерсер брутален. Если вы все еще считаете, что мутанты должны носить обтягивающие трико и спасать человечество, как какой-то розовый спайдермен, забудьте. Алекс убивает людей, ездит на людях, ест людей, вселяется в людей, взрывает технику людьми и вообще недолюбливает людей. Поэтому мы его любим.

DiodorOFF: Альтернативная точка зрения. Это 10 причин, почему не стоит покупать “Прототип”. То, за что надо его любить, как написал KoloDen, это хорошо, но любовь будет мимолетной. Поиграли 15 минут, надоело, забыли. Разработчики нам до сих пор так и не показали, а в чем же, собственно, суть игры, помимо огромной песочницы и беспомощных людишек (ой, чего-то Sims вспомнился).

Презентация мультиплеера Mount&Blade: Ankara is the capital of Turkey

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

Разработчики из Taleworlds – очень отзывчивые люди. Фанаты попросили мультиплеер для Mount&Blade, симулятора средневековья с достаточно реалистичной боевкой, а Taleworlds начали его делать – и я считаю, что это просто замечательно. Что обещают в грядущем дополнении:

  • Десматч на 32 человека
  • Режим осады
  • Улучшенная графика и поддержка HDR
  • Улучшенный AI, позволяющий ботам адекватно себя вести во время осады

А, главное, релиз намечен на третий квартал 2009 года, так что ждать не очень долго.

[Под катом скриншоты и бонус от меня]